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Android人机界面设计规范

Android人机界面设计规范

Android 人机界面设计规范

1Android 设计的依据

1.1 框架结构及流程

是什么使得android 有着独特的用户体验?

后台处理支持多任务功能

正在进行和事件驱动的提示信息

通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览

用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择

android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层,

1.2 架构基础

硬件平台

android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。

竖屏与横屏

一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局支持横屏。

焦点和菜单

在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。

总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。

需要记住的几点:

设计时要考虑速度和简洁

尽量分层来分等级

屏幕上的活动尽量最小

使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。

考虑活动流而不是线性行为

1.3 屏幕上的行为

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