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Unity3D教程宝典之Shader篇:第六讲TexGen

Unity3D教程宝典之Shader篇

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Shader第六讲:TexGen

TexGen:主要用于Fixed Function Shader, 自动生成一些目标特效的UV。当有vertex函数时会被自动忽略。该函数直接对应OpenGL的texgen modes。

有如下模式ObjectLinear, EyeLinear, SphereMap, CubeReflect, CubeNormal ;

1. Shader "Texgen" {

2. Properties {

3. _MainTex ("Base", 2D) = "white" { TexGenEyeLinear }

4. // 2D贴图和Cube 贴图都可以用

5. // _Tex ("Cube", Cube) = "white" { TexGenEyeLinear }

6. }

7. SubShader {

8. Pass {

9. SetTexture [_MainTex] { combine

10. texture }

11. }

12. }

13. }

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