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第一章 坐标系统(UCS)

第一部分

第一章 坐标系统(UCS)

第一章   坐标系统(UCS)

由于CAD许多命令(如:ARC、CLRCLE、PLINE等)以及编辑命令(如STRETCH、EXTEND、TRIM等)必须以平面2D的方式来进行。因此当我们制作3D模型时,必须经常在三维空间中旋转UCS(用户坐标系统)到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标(World Coordinate)。我们可以设定许多不同的UCS,但只有唯一一个世界坐标。另,我们也可以通过根据屏幕窗口中的坐标图象(UCSICON)来了解当前坐标系统的情形。因此我们一开始就来熟悉下CAD的UCS命令。

UCS命令练习

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